Dans Lost Cities: Roll & Write, vous voulez lancer vos expéditions sur les six pistes colorées avec les plus petites valeurs possibles des dés. Décidez à chaque tour si vous poursuivez une expédition ou si vous en commencez une nouvelle. Les cases d'accélération et les artefacts permettent d'avancer rapidement, mais il faudra réfléchir soigneusement quels itinéraires suivre selon chaque lancer. Si vous progressez bien, la victoire vous tend les bras — mais si une expédition s'enlise, vous pouvez perdre des points aussi vite que vous en avez gagné !
Plus en détail, chaque joueur possède sa propre feuille de score, qui comporte huit colonnes : six colonnes colorées correspondant aux couleurs de Lost Cities (rouge/orange/jaune/vert/bleu/violet), une colonne artefact et une colonne dé. Vous remplissez ou marquez toutes ces colonnes de bas en haut.
En tant que joueur actif, vous lancez pendant votre tour les six dés — trois dés colorés à six faces et trois dés à dix faces numérotés 0–9 — puis choisissez une colonne de chiffres et une colonne de couleur et marquez ce chiffre dans cette colonne de couleur sur votre feuille. Si vous choisissez 0 et que vous n’avez pas commencé cette colonne de couleur, vous pouvez marquer le cercle « deux-points » en bas de la colonne. Si vous choisissez un chiffre non nul et que vous n’avez pas commencé cette colonne, écrivez le chiffre dans l’espace inférieur de la colonne ; si vous avez déjà commencé cette colonne, vous ne pouvez ajouter un autre chiffre à cette colonne que s’il a la même valeur ou une valeur supérieure. (Un 0 est inscrit dans une colonne comme 10.) Les autres joueurs choisissent parmi les deux dés restants une colonne de chiffres et une colonne de couleur, puis marquent l’une de leurs colonnes de manière similaire.
Si vous inscrivez un nombre sur une flèche dans une colonne, vous pouvez « accélérer » n’importe quelle colonne colorée en remplissant la case vide la plus basse avec le même nombre qui se trouve actuellement en haut de cette colonne. Si vous inscrivez sur une autre flèche, vous accélérerez à nouveau ! Si vous inscrivez un nombre sur une case artefact, vous marquez une case dans la colonne artefact. Si vous avez rempli les neuf cases d’une colonne et pouvez y écrire un nombre à nouveau, vous marquez alors un artefact à la place.
Si vous le souhaitez, vous pouvez refuser de choisir une combinaison chiffre-couleur. Si vous le faites, marquez un dé dans la colonne des dés.
Si vous inscrivez un chiffre dans la septième case d’une colonne de couleur ou dans la septième case de la colonne artefact ou dé — cochez-la et vous êtes le premier joueur à le faire —, vous marquez un « bonus pont » de 20 points parce que vous êtes le premier joueur à franchir ce pont.
Si vous cochez la neuvième case dans la colonne des dés, vous êtes considéré comme « épuisé », mais vous continuez à jouer. La partie se termine après le tour au cours duquel tous les joueurs sont épuisés ou après que tous les huit ponts ont été franchis. Les joueurs marquent ensuite des points pour chaque colonne de couleur en fonction du nombre de cases qu’ils ont remplies, et ce score est doublé — à la hausse comme à la baisse — s’ils ont marqué le cercle « double-point » en bas de la colonne. Les joueurs marquent également des points pour le nombre de cases cochées dans les colonnes artefact et dés, mais si vous êtes épuisé vous marquez 0 point pour cette colonne. Ajoutez vos points de bonus pont au total de ces huit colonnes, et le joueur avec le score le plus élevé gagne.
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