20,95 €
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(Toutes taxes comprises)
Deux maîtres-espions rivaux connaissent l’identité secrète de 25 agents. Leurs coéquipiers ne connaissent les agents que par leurs noms de code — des étiquettes d’un mot comme « maladie », « Allemagne » et « carotte ». Oui, carotte. C’est un nom de code légitime. Chaque maître-espion veut que son équipe identifie ses agents en premier… sans dévoiler accidentellement l’assassin.
Dans Codenames, deux équipes s'affrontent pour être les premières à contacter tous leurs agents. Disposez 25 cartes, chacune avec un mot. Les maîtres-espions regardent une carte clé montrant l'identité de chaque carte puis donnent à tour de rôle des indices à leurs coéquipiers. Un indice se compose d'un seul mot et d'un nombre, le nombre suggérant combien de cartes en jeu ont une certaine association avec le mot-indice. Les coéquipiers identifient ensuite un agent qu'ils pensent être dans leur équipe ; s'ils ont raison, ils peuvent continuer à deviner jusqu'à une fois de plus que le nombre indiqué ; si l'agent appartient à l'autre équipe ou est un innocent, le tour de l'équipe se termine ; et s'ils choisissent l'assassin, ils perdent la partie.
Les spymasters continuent à donner des indices jusqu'à ce qu'une équipe ait identifié tous ses agents ou que l'assassin ait éliminé une équipe du jeu.